Гарнитура расширенной реальности от Samsung
Компания Samsung представила Galaxy XR — это гарнитура смешанной и виртуальной реальности.
Работает на новой операционной системе Android XR, созданной в сотрудничестве с Google и Qualcomm, и является первым аналогом Apple Vision Pro на Android.
Гарнитура позволяет легко переключаться между полным погружением в виртуальную реальность и режимом прозрачности, когда виден окружающий мир. Управление осуществляется с помощью голоса, жестов и движений глаз.
Технические характеристики Galaxy XR включают два microOLED-дисплея с разрешением 4K на каждый глаз, процессор Snapdragon XR2+ Gen 2, 16 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ встроенной памяти. Устройство оснащено несколькими камерами и датчиками для отслеживания окружения, глаз пользователя и жестов. Вес гарнитуры составляет 545 граммов, что легче, чем у Vision Pro от Apple. В комплекте предусмотрен внешний аккумулятор весом 302 грамма, который обеспечивает до 2,5 часов автономной работы.
Samsung Galaxy XR поддерживает широкий спектр приложений Android из Google Play, включая специализированные версии Google Карт, YouTube, Фото, Chrome и Meet, адаптированные под XR. Уникальной особенностью стала глубокая интеграция с ИИ-помощником Gemini от Google, способным распознавать и анализировать окружение пользователя в реальном времени и отвечать на запросы, связанные с наблюдаемыми объектами.
Гарнитура позволяет создавать неограниченное рабочее пространство с несколькими окнами, подключать клавиатуру и мышь для удобства, а также наслаждаться виртуальным кинотеатром с 4K-разрешением, панорамным видео и 3D-фотографиями. Контроллеры для управления и дополнительные аксессуары продаются отдельно.
Цена Samsung Galaxy XR составляет около 1799 долларов США (примерно 146 тысяч рублей), что почти вдвое дешевле конкурента Apple Vision Pro.
Интересно, да, но практика показывает, что пока эти устройства - просто очень дорогие игрушки. Поигрался и забросил. У меня несколько знакомых купили Apple Vision Pro. Я у них через несколько месяцев после покупки спросил, как успехи с этим мудреным гаджетом. Все сказали, что выглядит все очень прикольно, но наигрались и забросили.
Никогда им этого не прощу.

Meta Quest от фбука тоже на андроиде.
Пару лет назад купил 3ю версию - регулярно использую для просмотра фильмов вне дома, очень удобно - накачал с торрентов (версия на 512 гиг) и на огромном виртуально экране смотриш.
Из минусов - экраны не олед, есть засветы от подсветки,но и цена была 450 баксов всего
Ну а если сравнить с рабочими AR устройствами от Микрософт и их партеров, которые используются на сложных производствах (ну или так рекламировали), то там счетчик стартует сразу с 4500 и выше.
До такой стоимости добирались только штучные игровые шлемы, основная масса которых самостоятельно способна обрабатывать относительно несложную графику, ну или показывать кино на большом экране.
1) цена в районе флагманского китайского смартфона примерно 800-1000 баксов.
2) вес и удобство. Таскать на голове даже полкило можно только дома, и достаточно недолго.
3) реальная необходимость. Вот зачем этот девайс действительно нужен? Ну, кроме немного поиграться. Работать? Если ты не паралитик, работать с текстом или графикой все равно удобнее ручками. Кино смотреть? Ну, внешние устройства удобнее. Не говоря про прогнозируемый вред от многочасового использования устройства, например, для зрения. Интернет? Опять же, немного в режиме серфинга. Остаются видеоигры, вроде шутеров и гонок.
Главный момент - нет широко распространенной внешней среды, подстроенной под девайс. Вот если появится какое-то уникальное пространство с кучей полезных функций, куда можно будет попасть, только подключив такой прибор, вот тогда и будет серьезная причина его покупать.
А пока, да, игрушка. Ну и повод для снобистского желания показать свою крутизну.
Вопрос владельцам подобных устройств, которые используют их не для игр. Эффект такой же?
Не должно быть явного "экрана", ИМХО.
Иначе в чём смысл шлема?
Должно выглядеть так, словно ты присутствуешь в месте событий. Тогда Ок.
У меня есть и проектор и экран больше 2 метров. Уже не представляю, как можно смотреть кино или играть в PS5 на телеке. Эффект присутствия в кинотеатре тоже создает положительный эффект.
- Никаких "поворотов джойстиком", все повороты - только поворотом головы и/или всего корпуса. Хотите играть в подвижные шутеры сидя? Вертитесь вместе с креслом. У вас проводной шлем? Фтопку проводной шлем.
- Избегайте резких вертикальных ускорений. Если "спрыгнуть с дерева на голову неприятелю" - центральный элемент геймплея, значит, эта игра не для вас.
- Ну и расстояние между центрами линз должно быть отрегулировано.
Не должно быть явного "экрана", ИМХО.
Иначе в чём смысл шлема?
Должно выглядеть так, словно ты присутствуешь в месте событий. Тогда Ок.
- Избегайте резких вертикальных ускорений. Если "спрыгнуть с дерева на голову неприятелю" - центральный элемент геймплея, значит, эта игра не для вас.
Эпл попыталась повторить свой трюк с iPhone, когда они убедили всех, что изобрели уже существующий смартфон - да не получилось. И у Самсунга не получится. При этой цене и отсутствии библиотеки программ и игр, сделанных специально для VR, этот девайс окажется нишевым, как Pimax.
И если в Самсунге не идиоты, они это учли.
А похоже, что они учитывают неудачный опыт Эпл вижн про, например батарею сделали выносной.
Вы ничего не перепутали?

Особенно с учётом, что никакой области применения у них не просматривается.
Кроме виртуального порно, разумеется, но за такие деньги, кажется, проще организовать настоящее
Незадача.
Реально новая платформа это Meta 3.
Вот AR, кому надо, используют активно. Но там скорее монокль или нормальные очки. Вояки, инженеры, кладовщики.
Всем кому полезно иметь под рукой аналог Google lens.